A4国际艺术家驻留项目
“传球,如果交流是一场游戏”方案招募
2021年麓湖·A4美术馆国际艺术家驻留项目的线上线下项目——“传球,如果交流是一场游戏”开启线上招募。
在这场游戏中,你需要确定目标,掌握时机,控制力量,然后传球、传球、传球。当交流成为一场游戏,艺术家成为游戏规则的制定者,而居民成为玩游戏的人,游戏指令像一颗球,携带着艺术家和玩家们想传达与获取的种种,被不同的人接住再抛出。我们希望在这些来回和反复中,构建一张跨越时间、地点、年龄和身份的交流之网,从而编织出艺术与人之间真实的“附近”。
约翰•杜翰姆•彼得斯认为“交流是两颗脑袋借精细无误的符号手段产生的接触” [1]。“交流”的英文“communication”源于拉丁语“communicare”,意为告知、分享、使之共同。这个词在14-15世纪进入英语,与现在的词义不同,在拉丁语中它的含义不携带任何与人际关系、心灵靠近相关的符号。而到今天,人们赋予“交流”一词的理解和期待早已超出语言和符号本身,在使用该词时,往往裹挟着对于互相认同、获得理解的心理暗示和渴求。
“传球,如果交流是一场游戏”将延续2020年线上项目“艺术家隔离日志”所在的被阻断的全球化下的语境,并持续发掘关于云端化生活、网络社交成为新常态所产生的种种问题的讨论。在“艺术家隔离日志”中,79位艺术家通过文字、图像、视频回应我们提出的问题,艺术家们依托互联网建构虚拟的公共空间和新的精神世界。同时新的问题也随之产生,当驻地成为线上驻地,如何忽略在地交流的缺失,驻地是否失去本身的意义。当面谈中对于眼神和语气的捕捉和分辨变成屏幕上一段文字、一个表情包带来的轻松便利的接收,多维度的交流体验渐渐演变成高效快速的意义传输,交流是否正在被解构、被消除、被格式。
在2020年,麓湖·A4美术馆iSTART儿童艺术节联合独立策展人国际(Independent Curators International),共同推出“do it”当代艺术主题展,这是首次来到中国大陆的do it,是一场28年未曾中断的当代艺术展,是一个实践“人人都是艺术家”主张的创作平台。指令库由最初的12个,增加到了现有的250多个。展览地点也由美术馆扩展到了学校、家庭、电视媒体、户外……这也成为A4美术馆项目工作从一般展览方式而转向更为自由的联合、协作模式的案例,从某个角度来说,它也成为今年驻留项目工作更多拓展与蔓延的参考。
在今年,我们将直面数字媒介对于理解机制的改变,以及其中可能存在的偏差和误解,并借助一场“游戏”,将不同的人卷入其中。席勒在“游戏说”中提到当感性冲动和形式冲动达至统一时,便出现了游戏冲动。游戏常常比现实更容易投入,人们在游戏中重塑自己的身份、构建新的社区,从而获得强大的“社会临场感”(social presence)。在此,我们招募国际国内艺术家们提出关于“交流”的游戏方案,如何突破地理位置、语言隔阂与本地社区构成真正的交流是游戏方案的核心目标。A4团队将开放入选方案予美术馆所在的城市与社区,艺术家们的游戏将成为指令,被不同的人进行再解读、再创造。偏移与误读,如同游戏的结果无法预测,艺术家需要需要承担风险,和我们进行这场游戏的冒险。虚拟的公共空间延续至实际的生活,我们期待艺术家通过游戏方案与本地社群产生直接对话,持续展开关于传播的有效性以及交流的真实性的讨论。传球吧,如果交流是一场游戏,让我们把话说通,将游戏进行到底。
1、项目介绍
“传球,如果交流是一场游戏”是A4国际艺术家驻留项目在2021年开启的线上线下项目,是一个非传统的沟通集合。项目寻求更为灵活的讨论方式,基于成都本地与其他地区与国家的艺术家发声,旨在推动艺术项目更广泛的蔓延性、开放性与交流性。该项目的工作并不局限于传统艺术策展与作品实现的框架中,而是面对更加真实的世界与现场,面对人们对于一个问题时的回应与想法以及由此展开的对话与实践。我们将项目招募后的结果多元化,在收集各种想法的同时,也保留最终呈现的各种可能。因此,项目将在各个阶段获得不同的发声可能,与A4美术馆的其他项目结合并呈现,如iSTART儿童艺术节、社区旮旯gālá计划、社区公共艺术季等。我们期待它所激发的多种合作与讨论,并为之努力,促使它的工作不仅在于专业系统,而是更多联合本地居民、学生、艺术爱好者、各行业参与者等不同身份与职业的人群参与进来,接受更多的观察与讨论。
2、项目主体:“游戏”方案
(1)媒介类型不限,可以通过一张图片、一段文字或一段视频展示方案,需考虑识别性;
(2)方案须对社区或儿童友好,游戏方案须考虑本地社区或儿童的适用性
(3)方案具有原创性、开源性和易实现性。
3、项目目标:入选游戏方案可能会怎么样
(1)成为“传球,如果交流是一场游戏”系列活动,可能包括但不限于线上分享、圆桌研讨,以及线下文献展、游戏工作坊和其他活动形式等;
(2)或成为2021社区旮旯gālá计划的联合项目,并被转化实现;
(3)或成为第七届iSTART儿童艺术节线下展览方案,并被转化实现;
特别注意:
投递方案具有开源性,即在注明原方案的署名情况下,需要放权将你的游戏方案让他人完成或进行二次创作。
4、截止时间
2021年6月20日
5、呈现时间
(1)“传球,如果交流是一场游戏”项目线上线下活动与讨论:2021年10月23日-12月25日
(2)社区旮旯gālá计划:2021年全年,多次完成,时间不定
(3)第七届iSTART儿童艺术节:2021年8月7日
6、申请流程
有意申请“传球,如果交流是一场游戏”项目的艺术家、策展人等需要向麓湖•A4美术馆提供个人最新中英文简历、个人介绍、个人照片以及游戏方案等资料。
1) 个人最新简历,须为中英文,并保证内容的正确性;
2) 个人介绍,须为中英文,中英文各不超过300字
3) 肖像照,2M左右;
4) 游戏”方案主要为艺术家草拟的艺术创作方案,可以包含图片、文字、视频等内容,申请者可根据特定的项目要求制定符合的创作方案;如条件允许,方案须为中英文;
5) 方案不追求复杂性,而更看重多元化、开放性与交流性,但我们也不给予更多限制条件;
6) 在填写完整以上信息后,请发送至麓湖•A4美术馆官方邮箱:a4office@a4am.cn,申请邮件请注明:“传球,如果交流是一场游戏”项目申请
7、联合项目介绍:
社区旮旯gālá计划
如何理解社区生态的多样性与特殊性,如何激发社区的想象与生产,当下社区生态面对的诸多问题引领我们去寻求更多沟通对话的可能。我们希望从一个“原点”出发,将行动散发出去。透过不同面向的故事及活动,触摸社区的日常,探索社区文化的潜力。旮旯gālá,在中文里指代角落,在英文里,gala指盛会、庆典。我们期待社区的每一个角落,如同细胞连接,共生共长,组成一场盛会。
第七届iSTART儿童艺术节
2020 第七届iSTART儿童艺术节主题为“1001游戏学校”。艺术节将聚焦游戏之于儿童以及成人关于创造、学习与连接的多元价值。艺术节将推出数个联合策展单元与特别项目,由小策展人与专业策展人共同策划实现。区别与往届艺术家展览与儿童展览的平行举办方式,本届iSTART主题展将深度融合艺术家与儿童的共创世界。将面向儿童与成人开放艺术、教育、自策划项目申请,展开对古今“游戏”的创造与再想象;鼓励儿童,社群以及艺术创造者设定多元的游戏规则;用更具创意的方式,反思与促进儿童、艺术家,家庭、学校,以及更广泛的的公众展开关于游戏与学习的实验与行动。
[1].约翰•杜翰姆•彼得斯:《交流的无奈-传播思想史》,华夏出版社,2003